restructure and add ipi texs
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
And::And()
|
||||
{
|
||||
a=b=c=0; // nix angschlossen
|
||||
actionFlag=false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
And::~And() {}
|
||||
|
||||
void And::ChangeInput (State s, int pin)
|
||||
{
|
||||
// Sorge dafuer, dass Gatter neu berechnet wird, wenn
|
||||
// alle Zustaende der Eingaenge (Draehte) festliegen
|
||||
if (!actionFlag)
|
||||
{
|
||||
Sim.StoreCircuitEvent(*this);
|
||||
actionFlag=true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void And::Action ()
|
||||
{
|
||||
// Lese Eingangssignale
|
||||
State A = a->GetState();
|
||||
State B = b->GetState();
|
||||
State Output=unknown;
|
||||
|
||||
// Wertetabelle
|
||||
if (A==high&& B==high) Output=high;
|
||||
if (A==low || B==low ) Output=low;
|
||||
|
||||
// Setze Draht
|
||||
if (c!=0) c->ChangeState(Sim.GetTime()+3,Output);
|
||||
|
||||
// erlaube neue Auswertung
|
||||
actionFlag=false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void And::ConnectInput (Wire& w, int pin)
|
||||
{
|
||||
// Wird von Connect-Funktion des Drahtes aufgerufen
|
||||
if (pin==0) a = &w;
|
||||
if (pin==1) b = &w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void And::ConnectOutput (Wire& w, int pin)
|
||||
{
|
||||
// Wird von Connect-Funktion des Drahtes aufgerufen
|
||||
c = &w;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user