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- // moegliche Zustaende
- enum State {low, high, unknown};
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- class Wire {
- public:
- // Draht im Zustand unknown erzeugen
- Wire ();
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- // aktuellen Zustand auslesen
- State GetState ();
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- // (E): Zur Zeit t soll Zustand s werden
- void ChangeState (int t, State s);
-
- // (A): wechsle jetzt in neuen Zustand
- void Action (State s);
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- // Eingang des Drahtes an Ausgang i des Bausteins c
- // anschliessen
- void ConnectInput (Circuit& cir, int i);
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- // Ausgang des Drahtes an Eingang i des Bausteins c
- // anschliessen
- void ConnectOutput (Circuit& cir, int i);
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- private:
- State q; // der Zustand
- Circuit* c; // Baustein am Ausgang des Drahtes
- int pin; // pin des Bausteins
- } ;
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