|
- FullAdder::FullAdder()
- {
- w1.ConnectInput(ha1,0);
- w1.ConnectOutput(ha2,0);
- w2.ConnectInput(ha1,1);
- w2.ConnectOutput(A,0);
- w3.ConnectInput(ha2,1);
- w3.ConnectOutput(A,1);
- }
-
- FullAdder::~FullAdder() {}
-
- void FullAdder::ChangeInput (State s, int pin)
- {
- if (pin==0) ha2.ChangeInput(s,1);
- if (pin==1) ha1.ChangeInput(s,1);
- if (pin==2) ha1.ChangeInput(s,0);
- }
-
- void FullAdder::Action () {}
-
- void FullAdder::ConnectInput (Wire& w, int pin)
- {
- // Wird von Connect-Funktion des Drahtes aufgerufen
- if (pin==0) ha2.ConnectInput(w,1);
- if (pin==1) ha1.ConnectInput(w,1);
- if (pin==2) ha1.ConnectInput(w,0);
- }
-
- void FullAdder::ConnectOutput (Wire& w, int pin)
- {
- // Wird von Connect-Funktion des Drahtes aufgerufen
- if (pin==0) ha2.ConnectOutput(w,0);
- if (pin==1) A.ConnectOutput(w,0);
- }
|