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- Wire::Wire ()
- {
- // Initialisiere mit unbekanntem Zustand
- q = unknown;
- }
-
- inline State Wire::GetState ()
- {
- return q;
- }
-
-
- void Wire::ChangeState (int t, State s)
- {
- Sim.StoreWireEvent(*this,t,s);
- }
-
- void Wire::Action (State s)
- {
- if (s==q) return; // nix zu tun
- q = s; // neuer Zustand
- c->ChangeInput(q,pin); // Nachricht an angeschlossen Baustein
- }
-
- void Wire::ConnectInput (Circuit& cir, int i)
- {
- // Merke NICHT an wen ich angeschlossen bin
- // aber Baustein muss mich kennen.
- cir.ConnectOutput(*this,i);
- }
-
- void Wire::ConnectOutput (Circuit& cir, int i)
- {
- // Merke Baustein, an den der Ausgang angeschlossen ist
- c = ○
- pin = i;
- // Rueckverbindung Baustein an Draht
- c->ConnectInput(*this,pin);
- }
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