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1.3 KiB
C++
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Clock::Clock (int m, State initial)
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{
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init = initial; // Merken
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n = m; // Merke Taktrate
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a = b = c = 0; // nix angeschlossen
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actionFlag=false; // nix aktiviert
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w.ConnectInput(*this,1); // Ich -> Draht
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w.ConnectOutput(*this,0); // Draht->Ich
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Sim.StoreCircuitEvent(*this);
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}
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Clock::~Clock() {}
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void Clock::ChangeInput (State s, int pin)
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{
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// Sorge dafuer, dass Gatter neu berechnet wird, wenn
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// alle Zustaende der Eingaenge (Draehte) festliegen
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if (!actionFlag)
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{
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Sim.StoreCircuitEvent(*this);
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actionFlag=true;
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}
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}
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void Clock::Action ()
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// Selbstaktivierung nach n Takten
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if (c->GetState()==unknown)
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{
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c->ChangeState(Sim.GetTime()+1,init);
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b->ChangeState(Sim.GetTime()+1,init);
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}
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if (c->GetState()==low)
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{
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c->ChangeState(Sim.GetTime()+n,high);
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b->ChangeState(Sim.GetTime()+n,high);
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}
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if (c->GetState()==high)
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{
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c->ChangeState(Sim.GetTime()+n,low);
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b->ChangeState(Sim.GetTime()+n,low);
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}
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// erlaube neue Auswertung
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actionFlag=false;
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}
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void Clock::ConnectInput (Wire& w, int pin)
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{
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// Wird von Connect-Funktion des Drahtes aufgerufen
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a = &w;
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}
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void Clock::ConnectOutput (Wire& w, int pin)
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{
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// Wird von Connect-Funktion des Drahtes aufgerufen
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if (pin==0) b = &w;
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if (pin==1) c = &w;
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}
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