Skat Engine und AI auf Haskell Basis
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen entweder mit einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

17 Zeilen
301B

  1. module Main where
  2. import Control.Monad.State
  3. import Card
  4. import Skat
  5. import Reizen
  6. import Operations
  7. main :: IO ()
  8. main = do
  9. env <- reizen
  10. (sgl, tm) <- evalStateT runGame env
  11. putStrLn $ "Single player has " ++ show sgl ++ " points."
  12. putStrLn $ "Team has " ++ show tm ++ " points."